Специально для вас открыт игровой ресурс www.uasource.com, с чем вас и поздравляю! Я думаю, название говорит само за себя, ресурс имеет статус национального масштаба, направление Coutner-Strike Source и призван объединить всех лицензионных игроков Украины, а так-же всех кто пожелает! Мы достойно представляем Украину в дисциплине Coutner-Strike Source на бескрайних просторах мировой паутины. На сегодня в Украине и не только, не существует другого лицензионного ресурса Coutner-Strike Source, в котором реализован профессиональный подход к делу! Особое внимание уделяется быстродействию системы, безопасности и настройкам игровых серверов. Здесь всё сделано для вас, принят
... Читать дальше »
Зомби-мод игры «Counter-Strike Online» привлек в Корее
небывалое внимание игроков. На днях количество одновременно играющих в
онлайне достигло 150 000 человек!
Игра, запущенная в сеть в декабре прошлого года, компанией «Valve», в
сотрудничестве с азиатской студией «Nexon» в день презентации привлекла
лишь 50 000 южнокорейских геймеров. Но после нескольких месяцев активной
раскрутки зомби-мода, практически все клубы Китая, Тайваня и Южной
Кореи начали повально устанавливать у себя CS:Online.
Игра возымела заглавие Tactical Intervention и его
руководящий толк той же как и в Counter-Strike - борьба спецназовцев с
террористами. Но свежий чертеж похвастается наибольшим многообразием и
высококачественной графикой. Разработка Tactical Intervention проводится
на доработанном движке Source. По словам Мин Ли, новенькая забава
станет скорее Counter-Strike. Средня длительность раунда составит 2
минутки и игрокам не понадобиться длинно ожидать. Выход шутера сможет
состояться до конца нынешнего года, видимо, все зависит от бета-теста
игры.
Российская командаVirtus.pro
вновь ставит себя в затруднительное положение. Два комплекта серебряных
медалей на Arbalet Cup #3 и ASUS Spring, видимо, не явились веской
причиной для сохранения состава. Коллектив лучшей команды России
покидает еетактический и скандальный центр, более известный какИван 'Xenitron' Тоцкий. Подобный
расклад назревал уже давно — виной тому отношения с идейным
лидеромзнаменитого тега,Алексеем
'LeX' Колесниковым.
Xenitron, официальный комментарий:
«Я
ушел из Virtus.pro по причине личных разногласий с Лексом. Он принял
такое решение, что мне следует покинуть команду, и я не удивлен этому,
зная нашу с ним предысторию. Никакие подробности в свет выносить я не
буду. Там время покажет кто был прав. Удачи ребятам».
Таким
образом, желание ребят посетить этим лет
... Читать дальше »
Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":)) Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже)
История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!
Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr",
... Читать дальше »
Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу "кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже.
Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - "player, я сзади! сработаемся", только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре.
Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить.
Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику в
... Читать дальше »
Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.
Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас "зажимать" правильно!
Чувствительность (Sensivity)
Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.
В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела
... Читать дальше »
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается
... Читать дальше »